本文导读只论设计,《原神》和《艾尔登法环》在大世界设计上谁的水平更高?《艾尔登法环》地图位置是什么?
只论设计,《原神》和《艾尔登法环》在大世界设计上谁的水平更高?
如果只论设计,我个人认为《艾尔登法环》在大世界设计上的水平更高。当然了,《原神》在大世界的设计也很不错,只不过《艾尔登法环》所拥有的地图交互元素更多,而且在地形的设计上相较于原神来说更立体。
一、《艾尔登法环》所拥有的地图交互元素更多
所谓的地图交互元素包括地图上的采集物、敌人、机关以及各种能和玩家进行互动的东西。这种交互元素能让玩家在进行大世界探索时得到更多的乐趣。如果从这方面来看的话,《艾尔登法环》确实做得要比《原神》好,毕竟《艾尔登法环》中的交互元素更多,带给玩家的自由度也更高,甚至还有一些《原神》中不具备的机制。例如,在《艾尔登法环》中玩家可以骑乘灵马跑图,而《原神》则没有相关的坐骑机制。因此,我认为《艾尔登法环》在大世界探索上要比《原神》更有趣一些。
二、《艾尔登法环》在地形设计上更立体
对于一款开放世界的游戏来说,地形设计是否足够立体直接决定着玩家能否获得一个很好的游戏体验。从这方面上来说,《原神》确实做得足够不错,技术也一直在进步,无论是蒙德雪山还是渊下宫都给人一种非常惊艳的感觉。不过,《原神》还有不少地方的地形会给人一种非常空旷的感觉,例如蒙德和璃月的部分地区。而《艾尔登法环》就不一样了,这款游戏对于地形设计上的尺度拿捏得非常不错,即使是一些平原地带也有比较合理的高低差,让玩家在跑图时会觉得视野内的地图元素非常多,从而减少了大地图带给玩家的空旷感。所以,从这方面上来说《艾尔登法环》目前的地形设计水平要高于《原神》。
总的来说,我个人认为《艾尔登法环》在大世界设计水平上要高于《原神》。
《艾尔登法环》地图位置是什么?
艾尔登法环地图位置是关卡前废墟中。即便在几十个小时的体验过后,艾尔登法环的世界仍然令我意犹未尽,它在集结了以往魂系列所有优点的同时,还透露着巨大的野心,用开放世界这份调料以及新增的诸多玩法,让系列又来到了一个新的高度,可以说,艾尔登法环是From Software为玩家们献上的一份完美答卷。
艾尔登法环的内容
艾尔登法环是一款以黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏,是大家俗称为魂系游戏的动作冒险游戏,游戏将带领玩家走进辽阔的场景与地下迷宫,探索未知、挑战险境,享受克服困境时的成就感,由登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
大树守卫很可能是大部分玩家在艾尔登法环中遇到的第一个真正意义上的Boss,当你第一次进入宁姆福格时,他就在眼前等你,大树守卫在游戏早期是个难缠的对手,如果不是挑战自己的话可以先去别处练练级再来,法师打这个Boss要小心,他会弹反魔法,近战的话也要当心他的拍地和铁山靠。
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